崩坏:星穹铁道匹诺康尼杂谈向【花火篇】

发布日期:2024-09-19 17:13

来源类型:海外网 | 作者:Linda

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花火篇【何必这么认真呢?】

作为匹诺康尼篇章幕后的剧情推动人,花火这个角色争议性极大,喜欢的人很喜欢,讨厌的人很讨厌,不过本身的角色设定算是补全了欢愉命途【混沌恶】的一部分。

黑天鹅同行任务中的一幕

你要说对比其他欢愉信徒的话,桑博这种以身入局甘当小丑配角的喜剧乐子人老慕更有好感,毕竟寒腿叔叔会骗你,但绝对不会害你。

随着后续剧情的发展,这个角色的魅力越发强大,期待他拿到假面后的表现

花火这种追求更纯粹的欢愉反而让人感到不安,行事全看心情无底线,没有合理的逻辑,且充满了混乱,别的反派做坏事有自己的立场,理由,观点,价值观。而花火却永远只有一个理由“好玩”。

欢愉信徒的人都有一种自信乐观的心态,挺喜欢的。

角色解析

花火这个角色目前官方出了三个PV:角色PV+千星纪游+星旅一瞬(目前这么大排面的角色也只有黄泉,霍霍和花火了)黄泉是把角色技能演示拔高了一个维度,霍霍更多的还是强调故事性比如尾巴的来历,霍霍是怎么当上判官的经历之类。

像,太像了。

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而整个角色PV看下来,狂三既视感,整体给人一种癫狂的状态,虽然欢愉命途的人对外展示的形象都不算是正常人,但基本都有自己的原则和行事风格来获得乐子,而花火目前星穹铁道所展开的剧情里算是最接近啊哈的纯粹乐子人了。

如果你第一次接触花火这个角色,觉得这角色很讨厌,这是正确的,说明这个角色塑造的很成功,花火本身的争议性也在这里,毒舌+乐子人+癫狂+病娇+双马尾雌小鬼的设定本身就是走这种反差萌的方式来表现一个角色的特色的。

说实话,现实生活中遇到这种人,估计会相当头疼吧,但是在游戏就不一样了,有她的存在,这个故事就有可能充满了不确定性和乐子。

这娃娃什么时候上架记得通知我一下,必买。

剧情表现

但我觉得花火这个角色在星铁这个游戏尺度里,还是有点收敛了,这也是后日谈结尾让人诟病的一点,说实话,知更鸟演讲完,大家以为结束了的时候,花火突然蹦出来说“你该不会以为就这样结束了吧?”,确实有一种突破四面墙的感觉。

但可惜,结局花火并不是一个纯粹的恶人,有点没达到预期吧,本以为会有血流成河的场面、本以为后日谈剧情上还会有额外的惊喜,但你要说有吧,也有,但不够惊艳。

那人指的就是银狼,打电动认识的。

结尾大家也知道了,花火是受银狼委托,为了流萤第三次的死亡尽可能的减小危险和痛苦,更平稳的跨过这个命运而来到匹诺康尼暗地里引导众人走向了这个结果,这也是网上很多人称呼她为“花导”的原因。

关于流萤的三次死亡这里涉及到艾利欧预言命运的剧本。而官方剧情的解释是,流萤来之前收到过艾利欧的预言,在匹诺康尼会经历三次死亡,但这三次死亡是不是真实的,就全看这个过程去怎么引导了。

现在回头看第三次死亡的设定,确实有点滑稽了。

花火就是将流萤第三次的死亡以引爆炸弹的方式让流萤去“牺牲”,来达成第三次的死亡这个结果,这一段说实话,挺牵强的,命运这种设定在这里是这种能随随便便玩文字游戏糊弄过去的东西吗?只能看后续艾利欧这个角色出场之后剧情去怎么解释了。

角色总结

个人认为这种剧情走向反而让花火这个角色的反派定位反而没那么纯粹了,本来以为会是匹诺康尼的幕后大BOSS来对剧情玩一个大火收汁,进而提高花火欢愉命途的逼格和匹诺康尼这个篇章的剧情维度。

花火也确实算是表里如一的人

没想到居然只是流萤和主角的单推人,这落差感实在是..... 你要是把炸弹这段跟流萤第三次死亡分开写也好啊,只能说花火确实是匹诺康尼里最纯粹真实的人了,她就是为了乐子而去乐子了。

本来匹诺康尼的开头的故事给人一种错综复杂的阵营故事背景宏大的感觉,在这里这样收尾却显得整体的故事反而有点小打小闹了,也降低了花火这个角色的档次。

老慕也有个疑问想提出来跟大家讨论一下:花火真的会觉得这样的故事结局很有趣吗

也许吧

又或者说银狼跟花火到底做的什么交易?价值大到能让花火这样屈身做这种事?

是的,在老慕看来最后炸弹成为烟花这一段确实太过与俗套,也太过于“平淡”了,为了给流萤第三次死亡的铺路,让整体的故事产生了不小的割裂感,落入了下乘。

举个例子:就像你坐过山车,本以为爬上高坡就会迎来急速下降的快感,没想到爬上去高坡之后就是一条普通的直线,然后就到了终点,游戏结束。

对于花火而言欢愉到底是什么?

扯远了,说回花火这个角色,花火如果真的愿意干出这种事,在老慕看来,除了能在其他我们不知道的地方获得更大的乐子之外。

实在想不通还有什么理由能解释她这么做的原因,而后日谈炸弹和花火小人以及单推流萤跟主角这一段,以花火的性格确实也能做得出来这事

但如果她真这样做了反而让老慕觉得这个角色的格局感觉就落入下乘了,甚至感觉之前干的事都有有点幼稚和整体上的不适。

如果她是这样的设定,倒也行,但是前面的铺垫就显得行则将至了。

老慕相信各位肯定也有这种类似的感观,也许还是老慕太过于认真了,各位观众要是着了她的道,这才她最大的乐子吧。

而前面2.0、2.1主线花火嘲讽砂金和星期日这段让我感到很惊讶,这是能在这个游戏里说的吗?

俩人的对话艺术成分很高啊。

因为在这个游戏尺度里能看到这样刻薄难听甚至是有点冒犯的词语是很难得的,这也是老慕认为花火这个角色还是有点收敛的一个原因。

这一幕确实有点惊喜

按钮这个伏笔从匹诺康尼开头就有了,也是最让老慕期待的一个伏笔,花火在知更鸟演讲完出来去按手上的按钮这一段确实让我兴奋了,老慕就知道这剧情不会就这么简单就结束的!

伏笔就这样收回实在可惜

但没想到这个按钮的作用后面除了展现花火对恶作剧执着的一面外,就只有引出烟花这一段剧情演出了,属实有点雷声大雨点小,甚至让老慕觉得有种真的被耍了的感觉。

如图

虽然剧情已经对此做出了解释和回收,但说实话,这真真假假的伏笔,以后老慕也不猜了,剧情以后怎么样咱就怎么去说吧。

过度解读反而让人有点钻牛角尖了,唉,算是理解了何必这么认真呢?这句话的含义了。

文章的最后对匹诺康尼剧情的一些想法

总而言之,毕竟游戏还是12+的,尺度上不能太过了。要是游戏主线剧情尺度能再大一点,我觉得花火这个伪反派角色能展现出来的魅力会更大,一个写的好的反派角色也是有其独特的魅力的,比如JOJO的迪奥,死神的蓝染,七龙珠的弗利萨等。

JOJO的梗实在太多了,单拎一个迪奥出来老慕都能写个万字文章

但很可惜,匹诺康尼的故事结尾本应能写的更加精彩,但后日谈这段比起前面的开端,作为收尾确实有点平淡,但美梦谢幕PV【塔塔洛夫向你致意】中制作组也是向表达了自己的心声,平淡快乐的结束何尝不是一种美梦?况且大部分角色也确实做到了收尾的标准,加上星铁并不是买断制单机游戏,剧情上肯定是不能一下子写死,都得留点空间去操作。

这种打破四面墙的设定是欢愉被动么?

主要还是篇幅问题。作为一个后日谈是合格的,但作为一个版本的内容,不管是期望还是情绪渲染的转承起合都差一点意思。

花火这个角色在老慕看来在匹诺康尼这个篇章里表现的虎头蛇尾,高开低走。

彻底论为了剧情工具人,只能看星铁后续更新相关的剧情来弥补她的设定了。

(匹诺康尼杂谈向全文完)

全集:

【后日谈+退房+黄泉篇】

【流萤篇】

下【花火篇】

#崩坏:星穹铁道#

作者有话说

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断断续续几天终于是匹诺康尼这部分剧情写完了,后续会整合到一个合集里。因为时间的关系,老慕也只能选择几个重要且让我印象深刻的角色来聊匹诺康尼这个篇章的剧情表现,总体来说,是合格的,但达不到神作的标准。总体评价只能说是一个合格的作品。后日谈收尾虽然平淡,但也无功无过。只能说烧鸡老师还是太稳了。

老慕后续也会继续更新类似的长文章,但因为老慕本身并不是专业写文章的,更新时间和质量都不能保证稳定的周期和较高的水准,主要是目前头条给的展现量不太满意,也许是老慕什么地方还需要再改进改进,慢慢研究完善吧,来日方长。

对于写作这块只能说,老慕尽量会去对自己的每一个作品进行精心雕琢和负责(不鸽),因为老慕写作的本质上还是以学习为主。

而找素材,找资料确实提升了本人不少的思维深度,学习到了很多东西。

且本质上还是想输出一下个人的观点跟大家讨论一下,学习不同的观点和认知来补全自己的不足。

就这样各位,下篇文章再会。

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李枖原:

5秒前:但没想到这个按钮的作用后面除了展现花火对恶作剧执着的一面外,就只有引出烟花这一段剧情演出了,属实有点雷声大雨点小,甚至让老慕觉得有种真的被耍了的感觉。

邹杨:

4秒前:.

理查德·泰勒:

6秒前:花火这个角色目前官方出了三个PV:角色PV+千星纪游+星旅一瞬(目前这么大排面的角色也只有黄泉,霍霍和花火了)黄泉是把角色技能演示拔高了一个维度,霍霍更多的还是强调故事性比如尾巴的来历,霍霍是怎么当上判官的经历之类。

李奥:

2秒前:但如果她真这样做了反而让老慕觉得这个角色的格局感觉就落入下乘了,甚至感觉之前干的事都有有点幼稚和整体上的不适。